Адриан Монтгомери

Дедушка Адриан был настоящим ведьмаком, чем пугал и привлекал любопытную Софи. Он тихо говорил и много смеялся, бранился как сапожник, но исключительно на своих ординаторов и то, по-доброму.

КИМ ЦИММЕРМАН

Любит крепко выпить и закинуться наркотой, а также поучаствовать в доброй драке. Не расстаётся с любимым дробовиком, которому дала имя любовника. Развлекается тем, что катается по Диким землям со своими приятелями и начищает морды самым кривым и подозрительным, а также убивает всяческую нежить, продавая по кускам (лучшее отправляется в её лавки и по связям, падаль сбагривает мелким торгашам).

КОРНЕЛИЙ ГАМПЕРТ

Под очередным огромным париком и тонной грима скрывается Корнелий Гамперт — эксцентричный молодой мужчина, видный в Вавилоне деятель. Главный последователь безумной вавилонской моды, искренне верящий, что мужчина должен быть красив и ухожен, потому яркости его фигуре не занимать. Гамперт заботится о собственном теле с толикой безумия, посещает всеразличные спа-программы, элитные спорт-клубы, питается исключительно здоровой пищей и пьёт воду только из стеклянной тары, позволяя себе при этом выпивать и даже баловаться наркотиками (о том, что те — прямая контрабанда с Диких земель, мужчина никогда не задумывался).

ЧАРМ

Если бы красота была смертным грехом, ты бы определенно стала новой змейкой Штейна. Но пока, моими усилиями, ты остаешься человеком, надолго ли? Ты красива и знаешь это. Твоя внешность — источник проблем. Если ты однажды погибнешь, то из-за нее.

Name Surname

Лица Молохи и Твига были как два наброска одного и того же лица, выполненных разными рисовальщиками.

Name Surname

Лица Молохи и Твига были как два наброска одного и того же лица, выполненных разными рисовальщиками.

Name Surname

Лица Молохи и Твига были как два наброска одного и того же лица, выполненных разными рисовальщиками.

Name Surname

Лица Молохи и Твига были как два наброска одного и того же лица, выполненных разными рисовальщиками.

Рейтинг форумов Forum-top.ru

V∆VIΛON : (S) O T (S)

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » V∆VIΛON : (S) O T (S) » публичная библиотека » бестиарий


бестиарий

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

- О П И С А Н И Е  Р А С -
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
http://s5.uploads.ru/gW6uL.gif http://s3.uploads.ru/EHfjr.gif http://s3.uploads.ru/9L2Wq.gif http://s9.uploads.ru/B7Hlk.gif http://s5.uploads.ru/Vozg8.gif
[ твари, обитающие среди нас ]

0

2

— HUMANS ≚ ЛЮДИ —
Come to me in all your glamour and cruelty
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png

Самая распространённая раса, проживающая на территории Пангеи. Люди не обладают сверхъестестественными способностями, однако в их распоряжении есть технологические разработки 22 века. Не смотря на то, что у них нет особых расовых возможностей, люди не боятся сверхъестественного в той мере, как это было раньше. Они сами вызывают страх, найдя управу на нелюдей.
Люди делятся на тех, кто винит сверхъестественный мир за принесённые  разрушения, и тех, кто относится лояльно/положительно к иным расам.
Все люди подвержены влиянию на них вируса «Вспышка».

[indent] ИНКВИЗИЦИЯ
Инквизиция — правоохранительные органы, защищающие порядок на землях Вавилона. Полиция и армия в одном флаконе, охраняющая столицу Пангеи не только от внешних угроз, но и от внутренних. Солдаты проходят специальную подготовку в закрытом элитном центре на 5 уровне допуска. Принимает в свои ряды как мужчин, так и женщин - однако, последним не даётся абсолютно никаких поблажек и военное обучение дамы проходят, опираясь лишь на свои физические возможности. Слабых в данной структуре не держат.
У миротворцев и инквизиторов принят обет безбрачия, запрещающий солдатам заводить семью. Однако, в качестве награды за хорошую службу некоторым позволено узаконить свои отношения.
Инквизиция делится на два подразделения: миротворцы и инквизиторы.
Подчиняется верховным командующим Вавилона: президенту (миротворцы) и канцлеру (инквизиторы).
Деятельность миротворцев направлена на поддержание порядка в стенах Вавилона, а также на защиту города от угроз извне. Они контролируют въезды и выезды между уровнями города, совершают проверку документов, проводят досмотры и выполняют функции полиции. Как правило, миротворцев набирают из дистриктов, так как значиться в этой структуре довольно престижно. Также, и жители Вавилона при желании (если таковое возникнет, ведь вавилонцы по своему обыкновению предпочитают другой род профессиональной деятельности) могут встать на защиту своего родного города. Происхождение для правоохранительных структур не является принципиальным, однако это не значит, что при приёме никто не станет смотреть родословную - вопрос о приёме на военную подготовку у каждого рекрута рассматривается в частном порядке. Таким образом, родство с преступниками, казнёнными или изгнанными за стену, может отрицательно сказаться на характеристике.
Цвет брони миротворцев — белый. Крепкая, сделанная из лёгкого материала, который позволяет им быть защищенными, но при этом не терять координации.
Инквизиторы — отдел, занимающийся защитой населения от сверхъестественных сил и отловом ведьм в стенах Вавилона и за их пределами. Чтобы стать инквизитором одного желания мало - необходимо достичь возраст минимум в 30 лет, а также проявить себя в рядах миротворцев (что будет плюсом) и пройти особый тест (который включает в себя теоретическую часть и практическую в симуляции).
Цвет брони инквизиторов - черный. Крепкая, сделанная из особо прочного материала, который защищает не только от прямых выстрелов в грудину, но и от зубов оборотней.
Помимо того, чтобы заниматься защитой населения от сверхъестественных угроз внутри стен, инквизиторы также имеют право свободного выхода за стену. У отрядов инквизиторов есть различные директивы - одни направлены на разведку, другие на уничтожение сверхъестественных тварей и зараженных и т.д. Некоторые отряды направлены на охрану важных стратегических объектов, находящихся на территории Диких земель.
Обычно боевой отряд состоит из капитана, помощника капитана, врача и солдат, в зависимости от директивы могут быть внесены свои изменения. В некоторых отрядах есть свои медиумы.
В распоряжении всех солдат Инквизиции новейшие технические разработки: бластеры, высоковольтные дубинки, пистолеты, автоматы, электрошоковые щиты и прочее. Вавилон не жалеет ресурсов на экипировку для своих защитников.

[indent] СВЕРХЛЮДИ
В лабораториях Вавилона ведётся множество разработок. Одна из них - проект «Немезида». Подопытные - обычные люди, которые смогли пережить эксперименты ученых по взаимодействию с вирусом «Вспышка» и получить экстраординарные способности. Данный проект является полностью засекреченным - его ведёт малая группа вавилонских ученых, постоянно проживающих на секретной станции #6, расположенной в Диких землях под охраной Инквизиции. «Добровольцев» многие годы набирали с Диких земель, однако по тем или иным причинам получить стабильные результаты не удавалось достаточно долгое время.
При удачном исходе эксперимента вирус не уничтожает мозг зараженного, а в ходе воздействия влияет на него необъяснимым образом и наделяет своего носителя так называемой «сверхъестественной» способностью, предугадать которую невозможно. У кого-то открывались возможности к телепатии, телекинезу или пирокинезу. Ученым остаётся фиксировать изменения головного мозга и составлять список возможностей своих подопечных, а также разрабатывать для них ряд программ и проверок, необходимых для выяснения уровня сил и их дальнейшего развития.
Известно, что не каждый организм сможет успешно принять вирус - будущих носителей способностей тщательно подбирают по параметрам и показателям здоровья. Медицинские центры помогают проводить поиск исключительных жителей Вавилона под предлогом попыток создания вакцины от Вспышки, но настоящая цель неизвестна никому, кроме группы ученых и правительства - оно имеет свои планы на данный эксперимент.
Опытным путём ученые выяснили, что вирус не приживается у 100% организмов моложе 25 лет, хотя показатели детей могут быть идеальными. Им ученые искусственным образом ускоряют процесс взросления, поместив их в капсулы с особым раствором и доводя до необходимого возраста физически, так как этот возраст признан оптимальным для проведения проекта «Немезида».
Овладение способностью происходит постепенно.
Изучение вируса «Вспышка» ведётся около пятидесяти лет. После того, как учёными было замечено иное влияние вируса на клетки живого организма, были начаты эксперименты над людьми. Первый эксперимент дал испытуемому неподвластную объяснению способность, однако образец не сумел справиться с вирусом в своём организме и погиб. С момента начала опытов прошло 23 года, когда был найден образец, идеально подходящий по всем параметрам, за исключением возраста.
Первый удачный эксперимент — Томас Джонс, искусственно состаренный двухлетний ребёнок, получивший способность к технопатии. После него учёные активно начали производить новых сверхлюдей, открывая в них новые, непохожие друг на друга способности. В данный момент из ста успешных экспериментов насчитывается 20 сверхлюдей, состоящих на службе у Вавилона. Определить точное количество выживших после побега полуторогодовалой давности Вавилоном невозможно. Число экспериментальных объектов на базе #6 пл последним данным составляет приблизительно 60 человек.
У каждого имеется свой индивидуальный номер, так же всем подопытным образцам под кожу вживлены чипы для слежения. Удалить их самостоятельно без специального устройства по отключению и извлечению невозможно. После побега, когда Томас Джонс помог группе сверхлюдей, отключив их чипы для слежения и разблокировав двери станции, все объекты проекта Немезида носят специальные ошейники, блокирующие их способности. Самостоятельно снять их невозможно. Сбежавшие не до конца прошли курс вербовки, поэтому они достаточно свободны в распоряжении своею способностью (и жизнью).
Большая часть (примерно 80%) удачных экспериментальных образцов находится на станции #6, расположенной в Диких землях. Там они проживают, учатся применять свои способности и проходят различные тесты. После промывки мозгов, включенной в «курс молодого бойца», образцы укрепляются в свой верности Вавилону и подписывают контракт на дальнейшую службу. Сверхъестественные способности должны служить на благо обществу с целью защиты города и его интересов, и никак иначе.
«Промывка мозгов» включает в себя методичное введение некого токсина в организм и навязывание мнения о том, что Вавилон — самый лучший и прекрасный город на земле, служба ему должна превышать собственные меркантильные порывы, а защита его граждан обязана быть первостепенной задачей. Пропаганда не меняет личность и не делает из человека живого робота, но все сверхлюди, прошедшие обработку и попавшие на службу, благодаря ей, верны. Им на подсознании вбиты в голову правила, которые они обязаны соблюдать.
Все сверхлюди, подписывающие служебный контракт, гарантируют сохранение тайны проекта «Немизида». Эти люди не имеют права использовать свои способности на глазах у жителей Вавилона и на его территории. При разглашении государственной тайны нарушителя ликвидируют, как ненадёжного.
Для контроля правительством сверхлюди носят специальные браслеты (новейшая разработка вавилонских учёных), которые выполняют роль всё тех же ошейников, блокирующих способности, только смотрятся такие намного презентабельнее и практически не бросаются в глаза. Сами носители снять их не могут (а также помочь снять браслет другому сверхчеловеку), как бы ни пытались, как и не могут избавиться от вживлённого им чипа слежения (местоположение в организме неизвестно). При попытке избавиться от данных контролирующих устройств, объект эксперимента «Немезида» подвергает себя опасности быть ликвидированным или усыплённым на месте.
Состоя на службе, все объекты имеют жильё, высокое жалование, и спокойную от миссии до миссии социальную жизнь. Когда им поступает сообщение о задании, участники проекта Немизида обязаны явиться в резиденцию Инквизиции для дальнейшего прохождения миссии в ряду отряда инквизиторов. Все браслеты людям со сверхъестественными способностями снимают непосредственно на Диких землях. В городе находиться без браслета запрещено.

создание, способности, старение

[indent] ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
Подопытного любого возраста помещают в капсулу с раствором, в котором организм, если это необходимо, за неделю вырастает до необходимого возраста, после чего вводится вирус. На протяжении двух недель ведётся наблюдение: либо организм отторгает и подопытный становится заражённым, от которого избавляются, либо происходит процесс усвоения. По достижению положительного результата образец достают из капсулы, переводя в отдельную палату; в себя он приходит через сутки. Состояние, как правило, как после анестезии. В среднем, через два дня начинаются тесты на выявление способностей.
Выращивать организмы за неделю учёные научились относительно недавно (пять лет назад), до этого процесс занимал от месяца до полугода. Важно отметить, что умственное развитие объекта остаётся прежним, т.е. если его состарили в десятилетнем возрасте, то после завершения эксперимента, он будет выглядеть на двадцать пять, а в умственном плане так и останется десятилетним ребёнком.

[indent] СПОСОБНОСТИ
Предугадать какую способность получит тот или иной объект эксперимента невозможно, так же как и гарантировать успешное усвоения вируса в организме. Способность никоим образом не связана с пристрастиями и особенностям испытуемого.
Способности сверхлюдей ментальные и делятся на активные и пассивные. Таким образом, менять свой внешний вид, обращаясь в клыкастого монстра или обзаводиться растительностью и длинными когтями, способными разрезать метал лёгким касанием, сверхлюди не способны.

[indent] СТАРЕНИЕ
Если организм был искусственно состарен, то старение начинается в момент достижения испытуемым своего биологического возраста. Например, если испытуемый был выращен из двухлетнего возраста до 25, до тех пор, пока ему не исполнилось 25, он не стареет. После процесс старения идёт привычным ходом. Если же организм изначально превышал установленную отметку в 25 лет, он стареет обычным образом. 

[indent] УСТРАНЕНИЕ
Сверхлюди хоть и обладает экстраординарными способностями, тем не менее остаются обычными людьми и убить их можно всеми известными и возможными способами.

[indent] «ЧЕРНЫЙ КОГОТЬ»
Преступная организация, обосновавшаяся за пределами Вавилона. Большая часть float:rightДиких земель под их контролем. Тут и там можно нарваться на наёмника с символикой Черного когтя - нашивки, банданы, татуировки, а у особо приверженных раскрас машин. Многие контрабандисты входят в их число, но не все предпочитают работать на эту организацию.
Глава известен под именем Гидеон. Властный любитель воспользоваться взрывчаткой, а также доверием. Притворится спасителем, лучшим другом и попытается завербовать вас в свои ряды из «лучших побуждений» для того, чтобы по его легенде подарить падшим билет в лучшую жизнь, перехватив власть в «зажравшемся» Вавилоне. Не ценит непокорство, как не ценит и человеческие ресурсы, поэтому, как правило, билетом в лучшую жизнь становится билет в один конец. Захватил одну из военных вавилонских баз, обладает продвинутой техникой, а также планолетами.
Коготь состоит по большей части из обыкновенных людей, однако в рядах этой организации можно встретить вампиров, троих людей со сверхспособностью (одна из обладательниц которой является правой рукой Гидеона [вакансия занята]), ведьм, медиумов. Все они занимают разные посты в группировке, от обыкновенных «солдат»-наёмников, медиков и хакеров, до шпионов и даже учёных.
Является довольно сильным оппозиционером вавилонской власти.

[indent] КОНТРАБАНДИСТЫ
В миру иначе и чаще известны как пираты, хотя ещё чаще в их сторону слышится матерная брань. Это «падшие» жители Диких земель, ведущие кочевой образ жизни и промышляющие собирательством, в некоторых случаях разбоем и даже грабежом как Вавилона/Черного когтя и «графских» развалин мёртвых городов, так и простых мирных и ни в чем не повинных жителей. Собирая, создавая и получая различные предметы, эти люди (а порой и нелюди) ведут торговлю с желающими совершить сделку и предложить достаточную денежную плату за предоставленные ими услуги. В некоторых случаях воруя у одной стороны, награбленное контрабандисты могут предложить другой, а случалось и такое, что стороны, не подозревая, заключали с пиратами сделки на свои же вещи.
Могут сотрудничать как с Вавилоном, так и с Черным когтем на своё усмотрение. Контрабандисты являются разрозненной «организацией», не имеющей ни офиса, ни руководства. Действуют в одиночку, либо группами. Бывают опасными и в принципе безобидными (в зависимости от удачи жертвы грабителей).
Условно делятся на несколько типов:
- Браконьеры (ведут отлов сверхъестественных существ для последующей продажи Вавилону);
- Собиратели (поставляют различное сырьё, в том числе и магического толка, и материалы для Вавилона и Когтя);
- Медиумы (продают души сверхъестественных существ и простых людей Вавилону);
- Наёмники (выполняют различного рода поручения за деньги).
Контрабандисты составляют друг другу нездоровую конкуренцию, то и дело нападая друг на друга, ломая колени и пытаясь обставить своих так называемых «коллег». Помимо торговли с Вавилоном, имеют свои точки сбыта, которые располагаются как в заброшенных городах, так и в мелких поселениях падших.

0

3

—WITCHES ≚ ВЕДЬМЫ —
Come to me in all your glamour and cruelty
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png

Это в первую очередь обыкновенные люди, обладающие специфическими сверхъестественными возможностями. Не смотря на то, что не все ведьмы и колдуны занимаются вредительством, люди считают, что: это отвратительные, мерзкие твари, которым палец в рот не клади - дай наслать порчу, град, бури и непогоду; ведьмы могут гуляющих возле воды детей на глазах родителей бросить в воду, да так, что они и не заметят; затуманивать души судей и председателей, дабы последние не вредили им; внушать себе и другим молчание во время пыток; склонять сердца людей к любви или ненависти; когда хотят убивать людей проклятиями, сводить с ума, околдовывать; убивать детей во чреве. И, в общем-то, люди правы.
Условно ведьм и колдунов можно разделить на два вида: светлых и тёмных. Светлые стремятся поддержать природный баланс с помощью своих сил, а тёмные живут в своё удовольствие и плевать они на мир хотели. Из-за вторых сто лет назад пала Завеса между мирами, а первые, в попытке восстановить баланс, в итоге уничтожили его, устроив тем самым самый настоящий апокалипсис. Именно потому ныне ведьм не делят на виды, и любая магия (даже самая светлая) считается злом, подлежащим уничтожению.
Если вы рассекретили ведьму, то знайте: в ближнем бою они не представляют собой ничего особенного, именно по этой причине ведьмаки и ведьмы не могут дать достойный отпор тем же инквизиторам и, если попадутся им, то будут обречены. Сила ведьм полезна на расстоянии. Они не умеют швырять файерболы, поднимать кладбища мертвецов по мановению пальца или устраивать кровавую баню по движению брови, а также не в состоянии смести силой мысли дом. Максимум их возможностей в ближней атаке - швырнуть в неугодного стулом (или неугодным в стул). По этой причине они вновь предпочитают держаться в тени, ведь ведьмы — главные виновники магического апокалипсиса, за что снискали особую нелюбовь общественности. В 2016 году в городе Блэкберн (Великобритания) неудачный ритуал по созданию вместилища для душ закончился магическим взрывом, который стал началом конца мира. Не смотря на все последующие заслуги (представители магического рода с помощью магии создали Пангею и внесли свой вклад в воссоздании цивилизации) с вероятностью в 99,9% ныне попавшиеся на колдовстве ведьмы подлежат публичной казни, как в средние века, а их души пускают на создание электричества. Колдовство - вне закона вот уже семьдесят лет и всех представителей колдовской диаспоры в Вавилоне стремятся извести. Возможно, не все относятся к ведьмам плохо, однако навязываемые стереотипы намного сильнее - поэтому в Вавилоне практикуются доносы на колдовство и проводятся расследования, досмотры и обыски с возможными последующими казнями. Немногие ведьмы живут в стенах Вавилона, а тем, кто живёт, невыгодно обнаруживать себя, хотя некоторые и колдуют на свой страх и риск. Из-за тяжелых условий существования большая часть ведьм, не желающих отказаться от своей магической сущности, проживает в Диких землях, где не действуют «варварские» законы столицы и никто не лишает ведьм их права на ворожбу. За стеной у них развязаны руки, да и в целом к ним испытывают более лояльное отношение. Если им удаётся там выжить, конечно же.
Различные магические компоненты для своей ворожбы ведьмы Вавилона могут приобрести в дистриктах (7 и 8) от контрабандистов с Диких земель. На официальном уровне торговля данного рода товарами строго запрещена и карается по всей строгости, однако всегда существуют субъекты, промышляющие из-под полы.
Внешне колдуны совсем не отличаются от обыкновенных людей, так что узнать их в толпе невозможно, пока те не примутся за колдовство на ваших глазах. Хотя, когда-то сильным ведьмам хватало и пристального взгляда в глаза, чтобы заглянуть собеседнику в душу, сейчас очень редкие ведьмы, которым удалось пережить события столетней давности, сохранили такую способность.
Если вы попросите ведьм описать то, как они чувствует свои силы, то они сравнят свою магию с жарким огнём, бегущим по жилам. Ощутив это чувство силы впервые, ведьмы уже не желают расставаться с ним, ведь они могут творить невообразимые человеческому уму вещи с помощью слов и жестов. Топливом для магии служит сексуальная энергия (возбуждение), которую они перенаправляют для своей ворожбы. Ночные собрания ведьм, называющиеся шабашом, всегда заканчиваются массовой оргией и плотским разгулом. По крайней мере, так говорят.
У ведьм меньшая вероятность умереть от тяжелых заболеваний, если это не насланная на них другим колдуном порча, проклятие или побочный результат их магической деятельности. К слову, ведьмой нельзя стать - ею можно только родиться, унаследовав дар к колдовству от кого-либо из предков, причем прямой последовательности при наследовании нет (можно и от прадеда в десятом колене унаследовать силы). Способности начинают пробуждаться в подростковом возрасте, как правило после сильного эмоционального потрясения. Те ведьмы Вавилона, что подозревают у своего ребёнка склонность к магическим способностям, с детства начинают прививать детям любовь к железу для того, чтобы обезопасить их - любая спонтанная колдовская вспышка может стать фатальной для всей семьи. Если проявление магии увидят соседи, или даже родственники, не говоря уже о незнакомых людях - вероятность последнего своего приёма гостей в чёрном инквизиторском одеянии довольно высока.
В 2016 году и ранее ведьмы имели фамильяров — животных-помощников, в которых они помещали часть своей души и магической силы, создавая тем самым так называемый магический колодец. Магический взрыв уничтожил всех существующих фамильяров. Магия, заключенная в фамильярах, была утрачена безвозвратно, сильно ослабив ведьм и колдунов - многие из них попросту не смогли пережить случившийся апокалипсис, оказавшись слишком ослабленными. Сейчас лишь немногие ведьмы (в основном проживающие за стеной) заводят себе фамильяров - человеческую форму те больше не принимают, так как ведьмы перестали помещать часть души в зверей, да и каких-то особых возможностей не дают. Всего лишь жаба или крыса, на которую накладывается заклятие. Ведьмы поят фамильяров собственной кровью и те, взамен, служат им глазами, ушами, а если поместить животное внутрь человека - то и средством управления.
Ведьмы настоящего времени стоят на несколько ступеней ниже тех, что проживали в Старом свете века назад.
У каждой ведьмы есть своя книга теней, иначе называемая гримуаром. Это личный дневник их мыслей, снов, заклятий и обрядов. Только кровь ведьмы (любой) позволяет отобразить истинное содержимое книги. Первая страница всегда подписывается кровью владельца, все остальные можно записывать обыкновенными чернилами. Подпись кровью скрывает содержимое книги от непросвещённых глаз — обычный человек, будь он инквизитором или президентом, читая, увидит что-то, что его не интересует. Легенды гласят, что сто лет назад Стражи могли рассеять эти чары и читать ведьмовские дневники, ныне же все Стражи мертвы и эта сила навсегда утеряна.

[indent] СПОСОБНОСТИ
Обладающие магическим даром такие же смертные люди и проживают обычный человеческий цикл, с одним исключением — своей магией они могут замедлить процесс старения с помощью особого ритуала продления жизни. Ныне к трёмстам годам ведьма будет выглядеть подобающим образом, хотя до магического Взрыва барменами в барах встречались достаточно древние колдуны и колдуньи, выглядящие на двадцать один год.
Магическое искусство можно представить как единый сплав из различных дисциплин, параметры которых индивидуальны для каждого носителя. Кто-то хорошо справляется с варкой зелий, у кого-то заклинания на крови не получаются абсолютно, а некоторые ведьмы имеют склонность к исцелению ран своей магией. С помощью заклинаний и жестов можно управлять ветром, водой или огнём. [То есть, сами по себе ведьмы довольно универсальны и могут научиться со временем всему (с помощью наставников, гриммуаров других ведьм или иных способов), если захотят. Они не подразделяются по видам способностей на известных некромантов, малефикаров и т.д.] Стоит также отметить, что мгновенных телепортаций, вертикальных взлётов, боевых пульсаров и заклинаний по щелчку пальцев попросту не бывает — в основном своём магический процесс представляет собой кропотливую варку зелий в котлах и чтение заклинаний в стихотворной форме.
Для того, чтобы колдовать, ведьмы концентрируют свою сексуальную энергию и перенаправляют её с помощью слов и жестов в ворожбу, нацеленную на желаемый результат. Сам процесс колдовства довольно трудоемок и местами грязен — включает в себя использование вспомогательных материалов в виде арома-масел, свечей, различных солей, трав, внутренних органов, крови и т.д.; медитацию; трансы; сложные магические ритуалы; фигуры и жесты; заклинания. Нужно не только уметь точно следовать рекомендациям по проведениям ритуалов, но и объективно понимать, что ты делаешь, для чего и каким образом —  заучить точный порядок действий не всегда уместно. Не смотря на ряд установленных правил (например, рецептуры зелий), магия — процесс творческий (как кулинария), в который нужно вкладывать душу, но также быть готовым к тому, что любая ошибка может стать фатальной. Собачий хвост по щелчку пальцев не отрастёт и ослиные уши тоже, но, как минимум, есть возможность надышаться вредными испарениями от зелья и получить отравление ядовитым веществом, приготовленным из-за неправильно смешанных/подобранных компонентов — и это только в лучшем случае.
Частый помощник, без которого не обходится практически ни одна ведьма - ведьмовской мешочек. Гри-Гри (gris-gris) – это талисман вуду. Мешочки гри-гри могут использоваться в самых различных целях, в хороших и плохих: привлечение любви, денег, удачи, а также для наведения порчи или убийства своих врагов, которым они подбрасываются. В эти мешочки кладутся самые различные предметы: травы, корни, порошки, камни, куски цветных тканей или перья, кости; предметы; добавляют волосы, обрезки ногтей, кусочки тканей, смоченные потом, и даже использованные салфетки и носовые платки человека, для которого изготавливаются эти мешочки. В мешочке должно быть строго определенное количество предметов: 1, 3, 5, 7, 9 или 13. 13 - максимальное число предметов в Гри-Гри.
Для того, чтобы попасть в чужие сны или проникнуть в разум другого человека/создать свою астральную проекцию и переместиться с её помощью в другое место (тело при этом физически остаётся там, где оставила его душа) колдунам лучше использовать кого-то в помощь — направленные медитации намного эффективнее (тем более, если за телом будет приглядывать помощник — он всегда может помочь если что-то пойдет не так; к тому же оставлять свою физическую оболочку без присмотра опасно, всегда существует вероятность, что ею может завладеть кто-то другой). Этой рекомендацией можно пренебречь и проводить ритуал в одиночку. Для того, чтобы проникнуть в чужой сон/создать астральную проекцию, требуется не так много — смешать подходящие для цели эфирные масла, нанести их на тело и покрыть ими свечу, которую зажженной следует уместить рядом с собой. Погрузившись в транс, колдующие воспаряют в воздухе, а их глаза открываются, затянутые белёсой пеленой. В таком подвешенном состоянии они находятся до момента, пока душа не вернётся обратно в тело. Нужно четко представлять, в чей сон ведьма хочет проникнуть или в каком месте она хочет оказаться.
Важно: перед тем, как проводить ритуал, стоит удостовериться, что никто не сможет потревожить оставленное без присмотра тело, иначе есть возможность быть отправленным на костёр Инквизиции, убитыми, либо вовсе остаться без физической оболочки (душа может не найти дорогу назад, если тело переместить).
Опытные ведьмы способны оградить себя от чужого присутствия в своём сне и разуме, но не стоит зазнаваться — стопроцентной защиты нет. Сегодня вы отбили атаку на свой сон, а завтра — нет.
На других людей можно воздействовать, создав различного рода связи между собой и объектом воздействия - для подобного, как правило, используется кровь (управление чужим сознанием, кровью в организме; исцеление кровью; кукловодство; создание разного рода связей [вытягивание жизни, магии, связь "близнецов" — умирает один, умирает и другой], проклятий и т.д.). Попробовав человека на вкус, ведьма также может многое узнать о нём. Кровь также можно использовать в качестве топлива для заклинаний и подпитки собственных магических ресурсов. Иногда для того, чтобы запудрить человеку мозги, достаточно чтобы слюна попала в рот жертвы (например, через плевок или поцелуй).

[indent] СЛАБОСТИ
Лишить ведьму сил, полностью заблокировав их, можно с помощью железа. Защитить себя от дурного глаза можно посыпав на голову соль или приняв душ, наговаривая на воду.
Ослабить ведьму может сильное заклинание, шоковая дубинка солдата Инквизиции, а также удар кирпичом по голове - от него никто не застрахован.

[indent] КАК УБИТЬ
Ведьму можно убить всеми теми же способами, что и обычного человека. У них нет особой регенерации или бессмертия. Они могут залечить своей магией чужие раны - вылечить свои они не в состоянии.
Любая ошибка в магической деятельности способна нанести непоправимый урон, убить или искалечить. Оборванные ритуалы и обряды, ошибка в заклинании, неверно подобранные компоненты к зельям — любой промах может стать фатальным даже для опытной ведьмы. Слишком сложные заклинания могут истощить, а то и убить.
В диких землях для них опасны: оборотни, заражённые, вампиры, люди и разрывные бомбы.

[indent] ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ВИРУСОМ
Так как из-за этой расы появилась «Вспышка», у ведьм и колдунов есть своеобразный иммунитет к проклятью. На ведьм укусы зараженных влияют скорее как обыкновенная простуда, нежели как вирус, сводящий с ума. «Переболев» симптомами первой стадии, колдуны поправляются в течении нескольких дней. Куда большую опасность представляет толпа зараженных, которые могут накинуться и разорвать.

0

4

— MEDIUMS ≚ МЕДИУМЫ —
Come to me in all your glamour and cruelty
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png

Медиумы - посредники между двумя мирами: миром живых и миром мертвых. Медиумы видят души – это особенность их вида, которой более ни у кого нет. Однако они не могут увидеть душу, захватившую тело, пока та себя не проявит. С помощью жезлов медиумы способны уничтожать хищные темные души на месте или заключать душу в жезл, удерживая ее силой своей энергии, а после высвобождая душу для подпитки ЭС.

Дар медиумов начинает проявляться еще в раннем детстве. Будучи малышами, они обретают способность видеть души. В большинстве своем маленькие медиумы даже не осознают того, что они видят нечто неподвластное взору обычных людей, а потому, чаще всего, даже не боятся. Ген медиума спонтанный, невозможно отследить то, в какой именно семье родится представитель данной расы. В некоторых случаях этот дар и вовсе не является врожденным, а приобретается вследствие сильнейшего стресса или клинической смерти (в обоих случаях имеется вероятность того, что ранее дар просто находился в спячке).

В борьбе с душами медиумы используют жезлы («палка» из дерева крепких пород/металла, в длину не больше локтя), на которые наносится особая резьба. Последняя помогает медиумам напитывать жезлы их собственной духовной энергией, а затем направлять ее против врагов. Для теней эта энергия имеет весьма неприятные последствия – наподобие сильных ожогов. Помимо прочего жезл – штука довольно прочная, так что можно долго и со вкусом бить врага по голове (пока что-нибудь не сломается – скорее всего, голова). Изготовлением жезлов до катастрофы занимались стражи, но на протяжении почти сотни лет этим ремеслом занимается семья Харди (проживающая на территории Вавилона), передавая секрет изготовления по наследству. Когда-то жезлы индивидуально создавались для каждого медиума, но это знание было потеряно с уничтожением стражей.

Излюбленный (не обязательно, конечно, но самые действующий) напиток для восстановления сил, а также для снятия негативного влияния от соприкосновения с темной душей - горячее молоко с медом.

Все медиумы, проживающие на территории Вавилона, зарегистрированы.  Незарегистрированного медиума в случае обнаружения ждет ссылка в Дикие Земли (что равнозначно смерти, а, скорее всего, и одно и то же, так как душа медиума – ценный ресурс). Медиумы в Вавилоне делятся на 3 категории: энергетики, сборщики, лазутчики.

Энергетики.
Несмотря на то, что все медиумы, проживающие на территории Вавилона, в обязательном порядке должны отработать минимум 5 смен (3 недели) на ЭС, есть и те, кто на постоянной основе работают на станции. Энергетики занимаются тем, что распределяют и высвобождают души из жезлов для подпитки станции. Сами энергетики не получают в свое пользование жезлы. Зато среди них чаще всего встречаются те, кто хорошо владеет искусством нанесения оберегов:  как на предметы, так и на тело с помощью татуировок.

Сборщики.
Работают в городе и дистриктах, занимаются сбором душ. Они находятся на постоянной связи с медицинскими службами для сбора душ умерших. Их так же вызывают на места преступлений в случае нахождения тела для поимки души. Помимо прочего они забирают души осужденных/проданных на станцию для подпитки энергии.

Лазутчики – безбашенные сорвиголовы, работающие за пределами города. Считаются париями среди своих собратьев, проживающих на территории Вавилона и дистриктов, так как постоянно снуют на Диких Землях (и не известно, чем там вообще занимаются) и обязаны отработать лишь неделю в год на ЭС. Однако же считаются ценными работниками, так как зачастую приносят души сверхов.

[indent] СПОСОБНОСТИ
1. Экзорцизмы* – несмотря на то, что понятие «экзорцизм» подразумевает изгнание тени из захваченного ей тела на Изнанку, сейчас это понятие слегка изменилось, потому что изгонять тень больше некуда. Если не получилось захватить в жезл, то душа уничтожается. Но менять название так никто и не стал. Медиумы (когда-то таких называли Пограничниками), избравшие своей стезей экзорцизмы, обычно ребята крепкие и быстрые. Те, кто охотятся за тенями, априори должны находиться в хорошей физической форме, если желают протянуть на этом свете подольше. С помощью жезла/и или пентаграммы медиум может выбить из тела темную душу. С пентаграммой – это безопаснее. С жезлом – опаснее, зато и впечатлений больше. Для уничтожения/ослабления/поимки темной души медиумы зачастую используют знаки.
Знаки – мощная атакующая магия медиумов (работает не только с тенями, но и с людьми и со сверхами – по принципу, у каждого живого существа есть душа), видимая простому глазу и имеющая различные формы и размеры. Знаки чертят в воздухе жезлом. Знаки можно сочетать, например, если медиумы работают в паре, однако следует запомнить, что применение единовременно знаков вода/огонь и земля/воздух дестабилизирует силу знаков, сводя на нет все эффекты. 
Основные знаки:
Вода - мощные потоки воды дезориентируют и ослабляют объект;
Земля - приковывает объект к одной точке и наносит мощный, оглушающий удар пылевым молотом;
Огонь- окутывает объект сгустком призрачного пламени, причиняет сильную боль, не дает сосредоточиться;
Воздух- самый мощный знак - гигантский вихрь охватывает все души в радиусе 5 метров, терзая их крошечными, бритвенно-острыми призрачными лезвиями (знак особенно полезен при столкновении с большим количеством душ одновременно)

2. Защитные обереги – это могут быть рисунки на предметах, татуировки (временные или постоянные) на людях, начертание защитных фигур воздухе.
Фигуры – защитная магия. Фигура, в отличие от знака, невидима простым людям, менее разрушительна и применяется не как атакующее заклинание, а как способ ослабить душу, вынудить ее появиться, отступить и т.п. Фигуры чертятся (рисуются, выжигаются – не важно) на поверхности (для их исполнения в большинстве случаев не обязательно владеть жезлом). Чем больше фигура, тем проще заманить в нее душу, но тем больше времени уходит на ее исполнение. Фигуры можно сочетать друг с другом (например, в клетку можно вписать истощение).
Основные фигуры:
Клетка - удерживает душу в пределах фигуры (влияет только на души);
Истощение - попавший в пределы фигуры быстро теряет силы. Этот эффект действует около суток, даже если существо/душа вырвется и убежит от медиума;
Мерцание- это ловушка оставляет след на душе, заставляя выдавать ее присутствие слабым мерцанием, даже если она после успеет вселиться в тело (влияет только на души);
Оберег- фигура, оберегающая от атак темной души (в том числе и галлюцинаций) находящихся в ее пределах существ (однако, внутри фигуры нельзя использовать никакие другие фигуры или знаки), щит может держаться около суток;
Теневой щит- рисуется непосредственно у ног медиума, после активации медиума пять минут защищает щит, отражающих любые нападки темной души;
Отпугивание - рисуется непосредственно у ног медиума, заставляет атакующую душу бежать (чем сильнее душа, тем слабее эффект);
Замедление- рисуется непосредственно у ног медиума, снижает скорость передвижения объекта.
Клей - еще его называют черной меткой или приступом героя-идиота. Рисуется легко и быстро. Два креста - один медиум должен сделать, использовав свою энергию, жезлом на душе, второй - на себе. Клей - как понятно из названия - связывает между собой темную душу и медиума, не дает душе отдалиться, вынуждая ее преследовать того, кто наложил фигуру. Эта фигура отличается от остальных тем, что жрет силы на поддержку связи. К тому же, в каком нужно быть состоянии, чтобы приковать к себе темную душу, которой овладевает одно единственное желание - как можно быстрее уничтожить медиума. Связь исчезнет лишь со смертью медиума или темной души.

Обереги завязаны на пентаграммах, древних языках (та же латынь и древнегреческий), но преимущественно на духовной энергии медиума (именно ее они вкладывают в обереги). Т.е. у обычного человека, пусть даже он бегло говорит на древних языках, такая фишка не прокатит (максимум, что может сделать человек - начертить ловушку-пентаграмму, если знает как, конечно). Например, можно начертать оберег (временный), защищающий от иллюзий теней (особенно полезно для тех, кто не связан с душами). Либо начертить оберег на доме, который не будет пропускать незваных гостей внутрь (или предупреждать о попытке вторжения). Многие медиумы делают на теле защитные татуировки, чтобы тени не только не могли питаться, но и вселиться. Подобные защитные татуировки может сделать медиум с предрасположенностью к созданию оберегов.

3.Астральная проекция – только для опытных медиумов (хотя порой случается спонтанно у новичков – например, во время сна). При помощи медитации медиум может отправить свою душу в любое место для разведки (если там, конечно, нет оберегов против проникновения душ).

[indent] СЛАБОСТИ
Без жезла медиум мало на, что способен (только обороняться), так как жезлы являются проводником их энергии. Говорят, что иногда рождаются (именно рождаются, а не получают способность в ходе несчастного случая) медиумы, способные пользоваться своим даром без проводника (т.е. могут использовать энергию напрямую через руки, а так же запирать в себе души), но таких уже давно не встречали.

[indent] КАК УБИТЬ
Медиумов можно убить так же, как и обычных людей: они не обладают ускоренной регенерацией и не могут себя исцелять. Также медиумов можно обратить в вампиров —  в этом плане они ничем не отличаются от обычных людей, но способности с превращением утрачиваются.

[indent] ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ВИРУСОМ
Вирус влияет на медиумов, как и на обычных людей, поэтому встречи с зараженными для них весьма опасны. Благодаря тому, что медиумы относятся к сверхъестественному миру, инфекция распространяется быстрее, чем у обычных людей.

0

5

— SHADOWS ≚ ТЕНИ —
Come to me in all your glamour and cruelty
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png

До великого магического взрыва и причин, послуживших ему, существовала Завеса, отделяющая мир живых от мира мёртвых. Загробный мир делился на два: Ад - Изнанка и Рай - Сфера; а души умерших делились на тёмных (теней) и светлых душ. После падения Завесы стёрлась невидимая черта и души умерших вырвались в наш мир.
Магический взрыв уничтожил не только половину человечества, но и стёр большую часть душ, других перебили медиумы. В настоящее время светлые души исчезли вовсе, а теней можно пересчитать по пальцам обеих рук.
Все тени когда-то были обычными людьми, но в силу тяжести своих преступлений были отправлены после смерти на Изнанку, где их души подвергались истязаниям. На Изнанке тени представляли собой тусклую копию себя при жизни, но в ходе пыток каждый обречённый на муки постепенно терял свой прежний облик, превращаясь в ухудшенную версию себя.
В сверхъестественном мире тени - самые опасные и наглухо отбитые психопаты и маньяки, каких только поискать можно. Никогда не знаешь, что в голове этой твари, как и нельзя предугадать, в какой момент она вонзит нож в спину. В конце концов, по вине этих созданий и пала Завеса, сделав мир таким, каким вы видите его сейчас.
Для существования теням необходим сосуд - живое или недавно умершее тело. Занимая тело, тень на своё усмотрение может подавить или уничтожить душу человека. Оставшись в приглянувшемся теле, тени полностью копируют память человека, привычки и все его особенности (например, плохое зрение или аллергию), за счёт чего они с лёгкостью вживаются в роль своего кожаного костюма и отличить подделку от оригинала способны только медиумы, в силу своих расовых способностей. Находясь в сосуде, тени испытывают те же потребности организма, что и обычные люди. Тёмные души могут занимать тела людей, ведьм (при этом колдовские способности для них будут недоступны) и медиумов, если на их теле нет защитных символов. Вселяться в вампиров тени не способны. Без оболочки тень выглядит как столб чёрного дыма, который могут видеть только сверхъестественные существа.
До магического взрыва существовали адские псы — создания Изнанки, которые отлавливали беглецов — тех, кто умудрялся сбежать из персонального ада — а так же забирали души только что погибших преступников до того, как те стали призраками. После взрыва все псы были уничтожены и опасность для теней стали представлять медиумы, которые ныне охотятся за ними для получения с их помощью электричества.

[indent] СПОСОБНОСТИ
Чтобы существовать - теням необходимо питаться. По способу питанию делятся на два вида:
● Тени, которые питаются эмоциями, как отрицательными, так и положительными. При этом отрицательные эмоции для теней — особое лакомство. Они насыщают их куда более, чем положительные, но есть и те, для кого «+» слаще «-». Тени данного подвида способны насылать настолько правдоподобные видения, что их едва можно отличить от реальности, зато натерпеться страха (при этом насытив тень) можно на всю жизнь. Эмоциональные тени — сродни наркоманам, чем больше эмоций они поглотят, тем больше им хочется. При этом, если тень поглотит слишком много эмоций за раз, она не только станет сильнее, но и рискует лишиться рассудка.
● Тени, питающиеся сексуальной энергией, которую получают путём занятия сексом. Данный тип теней обладает способностью к внушению/видения, для этого им только и нужно, что коснуться объекта и послать ему импульс, направленный на сексуальное возбуждение, после чего посредством полового акта они и получают необходимую для существования энергию. Тени более опытные способны к внушению/видениям без тактильного контакта, а так же способны поглощать энергию через поцелуй.
Особый лакомый кусочек для любого вида теней — сверхъестественные твари. Их эмоции и энергия в разы мощнее человеческих, однако, получить их значительное сложнее, ведь если вампир узнает, что тень подпитывается за его счёт, ему это вряд ли понравится.
Когда тень использует свои способности (внушение/видения), её глаза становятся полностью чёрными, это могут видеть как люди, так и сверхъестественные существа.
Помимо прочего, у теней есть и другие способности: их физические возможности в разы превосходят человеческие; быстрая регенерация (чем голоднее тень, тем ниже скорость заживления ран), более того, если оторванную конечность пришить обратно, то через некоторое время она сможет функционировать в прежнем режиме; бессмертие. Тени и так уже мертвы, потому колотые и огнестрельные ранения не представляют для них опасности, при условии, что тень достаточно подпитана. В противном случае ей придётся покинуть сосуд и найти новый. Стоит отметить, что регенерация способна залечивать раны, но не способна защитить тень от банальной простуды или излечить плохое зрение сосуда.
Некоторые тени сумели открыть в себе новые способности, поглощая адских псов. При этом многие их сородичи полегли, при попытке усмирить адскую псину. Поглощая пса, тень вступала в схватку с ним внутри своего сосуда и в 99% проигрывала, но были и те, кому удалось подавить тёмный сгусток Изнанки и выжить. Эти тени сумели открыть скрытые в них способности такие, как телекинез, управление огнём и контроль разума (изменение воспоминаний).
В настоящее время существуют тени, промышляющие каннибализмом. Некоторые из тёмных душ сумели научиться питаться друг другом, однако такой способ питания не сыскал широкого признания, т.к. далеко не каждая тень способна совладать с силами, которые открываются после употребления сородича. Иными словами — сходят с ума в считанные дни. Каннибализм не только раскрывает в тени те же скрытые способности, что при поглощении псов, но и делает её зависимой от энергии/эмоций себеподобных. Такие тени не только прокачали свои способности, но и открыли для себя новый способ питания - поглощение жизненной энергии живых существ, будь это человек, вампир или медиум. Через рот выстраивается канал связи бледно голубого цвета, через который тень и получает жизненную энергию. Как и в случае обычного питания - энергия сверхъестественных существ намного питательней человеческой, но от неё так же легко сойти с ума.

[indent] СЛАБОСТИ
Как бы ни были сильны тени, у них есть и слабости. Например, тень легко обезоружить, поймав её в ловушку-пентаграмму. Для этого вовсе не нужно быть медиумом и проходить обучающие курсы в школе медиумов, достаточно правильно нарисовать ловушку и поймать в неё тёмную душу. Внутри ловушки тень не может пользоваться своими способностями, за исключением бессмертия. Тень будет неопасна до тех пор, пока рисунок не будет нарушен. Как только это произойдёт - бегите, потому как разъярённая тень найдёт тысячу и один способ как поквитаться с вами. Так же тёмную душу можно запереть в теле, на это способны ведьмы и медиумы с помощью печатей и символов. Если тело с запертой в нём тёмной душой уничтожить, тень погибнет вместе с ним.
Тени зависимы от эмоций и энергии. Без подпитки тёмная душа способна прожить до двух недель, после она начинает ощущать слабость и страшный голод. За это время её сосуд начинает изнашиваться и иссыхать. Чем дольше тень не питается, тем сильнее это сказывается на её кожаном костюме. Если тёмная душа вовсе отказалась от пищи, то через месяц она рискует погибнуть от голода. Чем больше тень питается, тем сильнее она становится, так же подпитывается её оболочка и вырастают способности, а потому, отказавшись от пищи - тень постепенно теряет свои способности.
Кожаный костюм так же может сыграть с тенью злую шутку, выбирая сосуд, тёмная душа заведомо не знает, подойдёт он ей по размеру или нет. Одни сосуды «садятся» на теней, как влитые, им в них удобно и комфортно. Но есть и те, что отторгаю паразита. Если в силу каких-либо обстоятельств тень не способна покинуть отторгающий её сосуд, она рискует погибнуть вместе с ним.
Тень можно лишить чувств на какое-то время. Для этого достаточно свернуть её сосуду шею, выстрелить в голову или бросить тело с высоты десятиэтажного дома (но тут как упадёт). Усыпляющие зелья ведьм так же возымеют должный эффект на тёмную душу. Без сознания тень проведёт около часа, в остальном всё зависит от степени её голода в данный момент. Чем голоднее тень, тем дольше она будет приходить в себя.
Главный враг теней - медиумы. После падения Завесы им стало некуда отправлять тёмные души, так как ад исчез, потому видящие призраков попросту уничтожали их, проводя обряды экзорцизма. Позднее, когда медиумы научились преобразовывать тёмные души в энергию, они начали отлавливать теней, помещая их в свои жезлы.
Кресты, соль, святая вода не причинят тень абсолютно никакого вреда, если, конечно, не сыпать соль в глаза, а кресты не загонять туда, куда их загонять не следует.

[indent] КАК УБИТЬ
Уничтожить тень с помощью слов на латыни способны только медиумы, но в нынешних реалиях они предпочитают запечатывать тень и после использовать для получения электричества или отпускать в продажу Вавилону. Если тень не подавила душу занимаемого тела, а медиум сумел провести обряд экзорцизма, то душа человека вновь перехватывает контроль над своим телом, при этом, если он и здоров физически, то психически прежним он уже не станет. Если же тёмная душа заняла мёртвое тело или подавила душу, то после её изгнания останется едва тёплый труп.
Почувствовать присутствие тени способны медиумы, но и ведьмы (те, что старше двухсот лет) способны распознать паразита, если будут смотреть в глаза сосуда, именно потому тени стараются отводить взгляд и прятать глаза за очками. Между собой тени так же способны чувствовать энергетику друг друга. Для защиты своей сущности тёмная душа может обратиться за помощью к ведьме, которая изготовит для неё защитный амулет, с помощью которого тень станет невидимой для как для медиумов, так и для себе подобных, т.е. те будут воспринимать тело с тёмной душой внутри за обычного человека. Однако далеко не каждая ведьма способна создать такой амулет и далеко не каждая согласится на такое. Причина последнему — теней и до магического взрыва не сильно жаловали в сверхъестественном мире, а после уничтожения половины континентов, те и вовсе пали в немилость, так что сдать тень ныне способен любой.

[indent] ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ВИРУСОМ
Теням не страшен вирус. По сути, тени - сами являются паразитом. Если их мясной костюм покусал заражённый, они могут дождаться, когда рана от укуса затянется; если же заражённые сильно потрепали костюм, тени лучше сменить одёжку на более новую.

0

6

— VAMPIRES ≚ ВАМПИРЫ—
Come to me in all your glamour and cruelty
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png

Вампиры - это сверхъестественные клыкастые существа, представляющие собой мёртвых людей, восставших после своей смерти (не путать с зомби). Для того, чтобы поддерживать жизнь, им приходится пить человеческую кровь, которая даёт вампирам ряд способностей. Но обо всём по порядку.
Для того, чтобы стать вампиром, нужно умереть с вампирской кровью в организме, причем способ смерти не играет ровно никакого значения. Единственное, что важно - тело должно остаться относительно нетронутым. Спустя несколько часов после своей гибели мертвец оживёт и почувствует себя необычно - свет будет слишком ярким, звуки слишком громкими, окружающий мир будет буквально давить на него. У будущего вампира есть сутки на то, чтобы найти свою первую жертву и выпить человеческой (!) крови, иначе уже не человек по истечению 24х часов умрёт, и уже навсегда. Новорожденный вампир не контролирует своих сил, как и с трудом может контролировать свой нечеловеческий голод, причем обычная еда вряд ли сможет заглушить его. Жажда крови может ослепить новорождённого.
Алкоголь и кофе позволяют ослабить жажду крови.
Чем голоднее вампир, тем он более злобен и слаб. Некоторые научились питаться мелкими животными - таких сородичи зовут «вегетарианцами» и посмеиваются. Кровь животных не так питательна, как человеческая - именно из-за этого вампиры-веганы намного слабее тех, кто питается человеческой кровью. В 2116 году для вампиров открыты специальные донорские центры, где в обмен за кредиты или литры собственной крови вампиры могут получить донорскую кровь, так что в охоте нет никакой необходимости. Тем более, охота на территории Вавилона под запретом и карается обескровливанием. Некоторые вампиры могут пить кровь друг-друга - на таких сородичи смотрят, как на извращенцев, потому что такой ритуал для этих существ намного интимнее, чем обыкновенный секс и не каждый согласится накормить другого подобным образом. Кровь вампира отличается по вкусу от человеческой, а в лучшую или худшую сторону - дело вкуса.
Вампиры испытывают слишком яркие эмоции - это их видовая особенность. Если он чувствует  радость, то она будет ощущаться безграничным счастьем, если злость - то злость обернётся туманящей разум яростью, выпущенными клыками и кровавыми глазами, которые заволакивает сетка черных вен. Если вампиру грустно или больно, то не исключен факт того, что его слёзы будут кровавыми. Некоторые предпочитают отключать свои чувства, чем превращают себя в бездушных созданий, которых ничего не трогает. Включить чувство со стороны довольно сложно.
Вампиров можно назвать «элитой» среди сверхъестественных существ, так как на них единственных не ведётся строгая охота, однако если у вампира сорвёт все тормоза, он будет уничтожен.
Вампиров стараются не убивать без особой на то необходимости, потому что большая их часть полезна для общества. Из их крови делают лекарства, их сила и ловкость полезна вавилонцам, а также вампиры показали себя хорошими союзниками во время уничтожения ведьм, удачно выбрав для себя сторону людей вместе с оборотнями. Однако, этот выбор не был лишен последствий - одна из ведьм, умирая, прокляла все вампирские талисманы защиты от солнца и те перестали работать. Такова цена хорошей жизни - ныне лишь у единиц имеются украшения, спасающие от палящего солнца. Вампирам позволено жить в безопасных городских стенах (защитный купол Вавилона не пропускает прямые солнечные лучи и этим позволяет вампирам наслаждаться солнечным днём без страха сгореть) в обмен на четкое соблюдение поставленных правил: нельзя кусать и обращать людей в вампиров, а также необходимо сдавать свою кровь в установленные дни. Многие представители данной расы снискали себе вечную любовь среди жителей города, некоторые люди даже затачивают себе острые клыки дабы быть похожими на эту загадочную ночную расу.
За стеной вампирам жить не менее опасно, чем обычным людям. Помимо того, что они вновь прокляты на вечную жизнь под покровом ночи (если только какая-нибудь ведьма не смилостивиться, и не создаст защитное украшение), на них ведётся охота с различными целями: от вербовки до выкачивания крови. Существуют браконьеры, специально отлавливающие вампиров и продающие их за большую цену. Также, не каждый вампир согласится на поставленные щедрым Вавилоном условия - полностью отказаться от охоты и стать донором. Кто-то по доброй воле живёт за стеной, где законы Вавилона не действуют как на вампиров, так и на людей, что даёт обеим расам полное право охотиться друг на друга.
Помимо браконьеров у вампиров есть и другой враг — мутировавшие оборотни. Волчий укус также смертелен для «бессмертных», как и ранее.

[indent] СПОСОБНОСТИ
Если вампир хорошо питается, то его видовые способности намного сильнее, чем у тех, кто морит себя голодом. К видовым способностям относятся: сила, скорость, ловкость, обострённые чувства, контроль эмоций (вампиры могут отключать свои эмоции), обострённые чувства, бессмертие, контроль человеческого подсознания (могут проникать в сны), очарование (глядя в глаза, они могут приказывать людям, частично стирать им память, а также управлять своими «детьми» - вампирами, созданными от их крови).
Связь между создателем и творением нерушима и чем-то походит на семейные узы, где создатель - родитель, а созданный - ребёнок. Такая связь может возникнуть лишь в том случае, если создатель находился рядом с созданным им существом, иначе велика вероятность, что «ребёнок» такого родителя не признает. Однако, бывают такие случаи, когда отношения до обращения в вампира способствовали проявлению связи. Воля создателя практически является законом для вампира, и ей трудно противостоять. Также, создатель может призвать своё творение и вампир способен почувствовать такой зов (где бы он ни был).

[indent] СЛАБОСТИ
Ослабить вампира может вербена, сломанная шея (несколько часов он пролежит в отключке), пробитая голова (как правило, результат тот же, что и со сломанной шеей), трупный яд, дерево, а также магия, укусы зараженных.
Вампиры не могут пройти в дом без приглашения - без разрешения хозяина или одного из людей, находящихся внутри, он так и будет топтаться на пороге. Ко всему прочему, приглашение всегда можно отменить (отменить может только человек, являющийся официальным хозяином дома) и вампира попросту вышвырнет. Получив же приглашение, вампир сможет в любой момент проникнуть в жилище, даже если вы этого не желаете.
Помимо всего прочего главным врагом детей ночи всё ещё остаётся солнце. Без зачарованного кольца днём на улице им делать нечего, иначе вампир с вероятностью в 99,9% будет гореть синим пламенем те несколько минут отведённой ему агонии. Плотный слой одежды не даёт гарантии на полную защиту от солнечных лучей, поэтому лучше не шутить и не испытывать судьбу. Испорченные проклятием зачарованные кольца семьдесят лет назад изрядно прорядили ряды клыкастых. Теперь же, даже если вампиру удастся найти настоящую ведьму, вероятность того, что она согласится создать защитное украшение крайне мала.

[indent] КАК УБИТЬ
У вампиров повышенная регенерация и живучесть, так что убить их довольно сложно. Однако в этом всегда может помочь старый-добрый кол в сердце (или иной способ избавления от сердца), укус оборотня, огонь/солнечный свет или обезглавливание.

[indent] ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ВИРУСОМ
Укусы зараженных опасны для вампиров. Зараженный вампир крайне опасен, так как теряет рассудок, обладает силой и скоростью, за счет чего является самым быстрым распространителем вируса. У такого вампира работают лишь первородные охотничьи инстинкты: поймать добычу и разорвать её. У них не убираются клыки, не спадает сетка вен с глаз. Голодный зараженный вампир — горе в семье.

0

7

- n p s - р а с ы -
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
[существа, которых можно повстречать на территории Пангеи]

WENDIGO ♦ ВЕНДИГО
[людоеды]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Все эти существа некогда были людьми, вкусившими человеческую плоть, вследствие чего их телами овладел дух вендиго и превратил их в монстров. Преобразование начинается с «инкубационного периода» до появления каких-либо видимых признаков, который длится около четырех дней. После окончания этого периода преобразование прогрессирует очень быстро, от пяти до двенадцати дней. В этот период день за днем люди теряют свою человечность и приобретают все большее сходство с монстрами.<br>
Вендиго очень высокие (их средний рост составляет 2,10 м.), с безгубым ртом, острыми, как пики зубами, силуэтом, схожим с людским и непропорционально длинными руками и ногами. Их тела тонкие, но, несмотря на это, они невероятно сильны — например, они способны раздавить человеческий череп голыми руками, а их когти могут раскромсать тело любого живого существа на множество мелких кусочков. Они умеют передвигаться по поверхностям, словно пауки, цепляясь за стены и потолки своими когтями. Кожа вендиго твердая, словно доспехи или броня — она не может быть разрезана или пронизана пулями, хотя выстрелы из оружия и могут его замедлить, однако их кожу можно сделать слабой, использовав для этого огонь, который также помогает держать вендиго в страхе. Обильный огонь из оружия инквизиторов способен убить тварь. Эти чудовища ненасытны — им не под силу полностью унять свой кошмарный голод, только лишь наесться на некоторое время. Примечательно, что они становятся намного сильнее, если регулярно кормятся плотью. Для вендиго не имеет никакого значения расовая принадлежность намеченной жертвы — он с огромным удовольствием будет пережевывать как мясо обычного человека, так и оборотня, вампира или ведьмы, если те не сумеют от него спастись.<br>
Вендиго в каком-то смысле слепы и видят только лишь движущиеся объекты — так что если вы остаетесь неподвижными, то монстр обойдет вас стороной. Кстати, из-за особенности их зрения вендиго иногда нападают на своих сородичей в тех случаях, когда те являются единственными движущимися друг рядом с другом существами. Укус вендиго не является инфицирующим — укушенный человек не превратится в подобное существо, ведь есть только один способ стать им — вкусить человеческую плоть. Однако укус может загноиться и доставить немало проблем — лучше как можно быстрее обработать его и перебинтовать.<br>
Вендиго не могут разговаривать сами, но прекрасно имитируют голоса и речь других людей, с помощью чего частенько заманивают жертв в ловушку, из которой им уже не выбраться. Эти существа предпочитают жестокие методы убийства — дробление черепов, разрывы челюстей, выкалывание глаз — человеческая жестокость в них усилена во сто крат и дает себе фору. Они наслаждаются охотой и травлей будущей еды — свистят, имитируя шелест ветра, запугивают его разнообразными страшными звуками, преследуют по пятам, оставляя робкую надежду на спасение, а после нападают и безжалостно разделываются с жертвой.<br>
Свои логова вендиго обустраивают в пещерах или заброшенных склепах, а охотятся на всей территории Пангеи, кроме Вавилона.
Убить вендиго можно следующими способами: полностью сжечь их; ослабить их бронированную кожу огнем и зарезать или пристрелить; обезглавить.</div>

GOLEMS ♦ ГОЛЕМЫ
[слуги из глины]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Големы — это существа, созданные магами из глины рукотворным образом и получившие от своих создателей так называемое «дыхание жизни». Собственно, главное трудностью в их создании и является самый последний этап — не у каждого мага может получиться создать голема, у многих из них просто-напросто не хватит для этого сил.<br>
Для создания голема необходимо вылепить из красной глины человеческую фигурку ростом с десятилетнего ребенка, после чего начертать на его лбу слово «amet» (истина, печать единого святого). Маги обычно придают големам форму, наиболее схожую с человеческой, делая из них некое подобие обыкновенных манекенов — это является самой приближенной к людской форме, которую они только могут получить. Некоторые маги предпочитают достаточно «экзотических големов» — у некоторых бывает по десятку рук и ног, либо несколько голов.<br>
Оживленный голем не обладает самосознанием, душой и даром речи, но, несмотря на это, быстро растет, со временем достигая роста взрослого человека (около 1,7 м.). Чем больше становится голем, тем большей силой он начинает обладать, а вырастая в полный рост, приобретает воистину нечеловеческую силу. Он послушно исполняет все, что поручает ему создатель — он может делать домашнюю работу по дому, а может безжалостно расправляться с врагами своего хозяина. Все зависит от того, что именно ему прикажут. Големы исправно выполняют полученные приказы — они скорее умрут, чем свернут с намеченного пути. Их цель — служение своим создателям и ничего более. Примечательно, что големы исполняют только лишь приказы своих создателей и никакой магии не хватит для того, чтобы перехватить власть над этим созданием.<br>
Иногда случается так, что големы выходят из-под контроля и убивают своих хозяев. Таких случаев один на миллион и ни один маг еще не сумел разобраться в том, почему создание из глины, созданное только лишь для того чтобы служить, внезапно противится воле хозяина и проливает его кровь.<br>
Голема невозможно ранить или убить при помощи обычного холодного или огнестрельного оружия — его оболочка чересчур крепка. Голема вообще можно убить лишь одним способом — стереть первую букву в слове «amet» на его лбу, чтобы получилось «met» (смерть). Но для того, чтобы это сделать, необходимо сначала к существу подобраться, что вряд ли удастся кому-либо, кроме его хозяина. Однако, инквизиторы нашли и на них управу — выстрел из бластера способен развалить глиняную тварь.
В целом же, големы считаются самыми неуязвимыми созданиями среди остальных.</div>

DAEVA ♦ ДАЭВЫ
[невидимки]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Даэвы — это создания самой Изнанки. Никто не знает, откуда и как они появлялись, но факт остается фактом — их привычное место обитания с той стороны Завесы, где они сосуществовали с темными душами и адскими псами. Их главная функция — пытки и мучения заточенных там темных душ и именно они следят за поддержанием должного уровня морального и физического насилия над узниками.<br>
Их можно вызвать при помощи черного алтаря, зороастрийских символов и знака даэва. Даэвы беспрекословно подчиняются тому, кто вызвал их сюда, однако стоит лишь сломать алтарь и озлобленный демон сразу же нападет на «хозяина», даже если прежде и ретиво выполнял его указания. Специально созданный ведьмой алтарь привлекает к себе ближайшего демона.<br>
Даэвы абсолютно невидимы — заметить можно только лишь их тени, которые они отбрасывают на поверхности. Они ведут себя как дикие животные, ибо наш мир для них непривычен. У Даэвов длинные, острые когти, с помощью которых они и расправляются со своими жертвами, безжалостно раздирая их на части. Иногда маги вызывают для службы сразу нескольких злых духов, которые схожи со стаей голодных пираний — вместе они могут расправиться с любым представителем сверхъестественного мира, искромсав его когтями за считанные секунды. Также, Даэвы обладают нечеловеческой сверхъестественной силой, бессмертием и неуязвимостью ко всем видам оружия.<br>
В мире живых Даэвы практически не имеют силы воли, так что не могут охотиться на теней и мучить их. После падения завесы Даэвы оказались в мире людей, вырвавшись вместе с душами грешников. Большая часть была уничтожена палящими лучами солнца, а те, кто сумели выжить, сейчас таятся в тёмных углах Пангеи. Эти демоны чувствительны к яркому свету — он буквально может прожечь их насквозь, и они его ужасно боятся. Если пространство достаточно освещено, то они попросту не могут в нем существовать, так как нет теней, в которых они могли бы спрятаться — именно поэтому Даэвов невозможно встретить днем. Их можно отпугнуть при помощи сигнальных ракет, создавая таким образом яркий поток света, а после следует бежать оттуда со всех ног — не стоит находиться с ними в одном месте долгое время.</div>

STRIGA ♦ ШТРИГА
[монстры из детских кошмаров]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">В результате повешения или сожжения заживо некоторые люди или ведьмы могут превратиться в Штригу — злобную уродливую тварь, которая, при желании, может принимать человеческий облик.<br>
Штрига питается «spiritus vitae», что в переводе с латыни означает «дыхание жизни», т.е. жизненной силой. Существо высасывает из жертвы жизнь, что приводит к ослаблению иммунитета, болезням, нездоровому психическому состоянию и, как следствие, смерти. Они могут питаться любыми существами, однако предпочитают детей, так как те наиболее уязвимы и вряд ли кто-то поверит их рассказам об ужасных существах с глазами без зрачков и уродливой кожей. Штриги могут жить в одном и том же месте месяцами или годами, постепенно высасывая жизненную силу у всех маленьких жителей города и постоянно меняя личину.<br>
Найти Штригу достаточно непросто, ведь после удачной подпитки она сразу же принимает человеческий облик, причем обычно совершенно безобидный — например, миниатюрной старушки или милого мальчугана. Эти существа больше всего любят примерять личины тех, кто может свободно общаться с маленькими детьми — воспитателей, учителей, нянь, врачей и т.д., так что при охоте на Штригу следует первым делом проверить именно этих людей в окружении очередной жертвы.<br>
Считается, что она неуязвима для любого из существующих видов оружия, однако это в корне неверно, ведь Штрига уязвима в тот момент, когда она питается. В это время ее можно поразить либо освященной сталью, либо дробью и пулями. Сверхъестественные существа также могут уничтожить Штригу в период ее уязвимости — разорвать зубами, распотрошить когтями и т.д.<br>
Штрига обладает сверхъестественной силой и скоростью, неуязвимостью к любому виду оружия, кроме как во время подпитки, бессмертна, а также умеет менять облик, о чем уже говорилось выше. <br>
После убийства Штриги все её жертвы (в том случае, если они еще живы) вернутся в нормальное состояние, так как из умершего тела этого существа выйдет вся высосанная им жизненная сила, которая вернется обратно к хозяевам.</div>

LAMIA ♦ ЛАМИИ
[полулюди-полузмеи]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Ламии — это бессмертные полулюди-полузмеи, которые при желании могут трансформировать свою нижнюю часть. В своей человеческой форме они очень красивы и обладают врожденной сверхъестественной притягательностью, позволяющей им зачаровывать своих жертв и заманивать их в логово. В своей же привычной форме они обладают массивным змеиным хвостом, большими когтями и горящими глазами. Именно этим хвостом они душат своих жертв, потому что выбраться из этого смертельного захвата практически невозможно.<br>
Они питаются другими существами — вынимают сердца своих жертв и пьют их кровь. Жертв Ламий достаточно часто путают с жертвами вампиров, однако если у трупа в грудной клетке присутствует сердце, то можно смело сказать, что Ламии здесь абсолютно не причем.
Ламии не могут жить долго без свежей крови и сердец — им необходимо убивать для того, чтобы жить, но никакого дискомфорта от этого не испытывают. Вампиры для них порченый продукт, а вот медиумы, ведьмы и люди в самый раз — их сердца слишком сочны и горячи для того чтобы от них отказаться.<br>
Опытный человек может легко разоблачить Ламию, заставив ее открыть рот — раздвоенный язык сохраняется у этих существ даже в их людской форме.<br>
К их способностям относятся сверхсила, сверхскорость и массивные когти, с помощью которых они раздирают грудную клетку своей жертве.<br>
У них острая аллергия на розмарин и соль, а потому их смесь может легко понять, что рядом с вами Ламия — она начнет чихать и постарается отойти от вас как можно дальше. Также Ламии боятся открытого огня, с помощью которого их можно уничтожить.
Несколько ламий встречается в Вавилоне и инквизиция ведёт на них охоту, но никак не может поймать.</div>

GHOULS ♦ ГУЛИ
[падальщики]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Гули — это практически ходячие мертвецы, которые после своей смерти переродились в новом обличье. Доподлинно неизвестно, кто после смерти превращается в них, но среди сверхъестественного сословия бытует мнение о том, что Гулями становятся те, кто при жизни имел проблемы с психикой. У них острые клыки, заостренные уши и бледный цвет лица, так как они не могут находиться на солнце в своем истинном облике. <br>
Они обыкновенные падальщики, разорители могил, поедающие разлагающиеся останки, однако они не прочь отведать и «свежатинки» — не гнушаются нападать на заблудших путников, сошедших с тропы или оказавшихся на кладбище поздней ночью. Однако на живых они нападают только когда очень голодны, чем-то разъярены или охотятся в стае — в ином случае Гуль никогда не тронет человека или сверхъестественное создание, ибо кишка тонка. Их излюбленными местами проживания считаются кладбища, а также подземелья и пустые колодцы. Засилье Гулей также можно встретить на местах недавних схваток или побоищ, где они с размахом пируют умерщвленными телами.<br>
Они обладают сверхскоростью и силой, которая в несколько раз превышает человеческую, но подготовленный борец может с ними справиться, так как Гули по праву считаются одними из самых слабых существ.<br>
Гули имеют одну особенную способность — они могут принимать внешний облик последнего съеденного ими человека, при этом не имеет значения, жив или мертв он был во время того, как они его ели. Вместе с костным мозгом они также получают и воспоминания человека, в которого обратились. Благо, что Гули достаточно тупы и слишком долго имитировать человеческое поведение им не под силу — обязательно в итоге зарычат, замычат или попытаются на кого-нибудь напасть.<br>
Долго пребывать в одной и той же форме они не могут — им постоянно необходимо есть, а потому они очень часто меняют человеческий облик. Однако Гули и не стараются жить обыкновенной жизнью, пытаться влиться в социум и изменить свою природу — они звери, одержимые собственным голодом и о каких-то человеческих чувствах и эмоциях не может быть даже и речи.
Есть всего лишь два способа убить Гуля — обезглавить его или сжечь.</div>

BANSHEE ♦ БАНШИ
[чувствующие и несущие смерть]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Банши — существо из ирландского фольклора, которое доводит до безумия своих жертв и ест их костный мозг, а также может предсказывать смерть людей и сверхъестественных существ.<br>
Банши довольно опасны и они охотятся на людей, которые пережили серьезную операцию или чем-то больны — проблемы с органами, либо какое-то серьезное заболевание или синдром. Крик Банши слышат только те, за кем они пришли, причем этот крик настолько ужасен и болезнен, что из глаз, носа и ушей жертвы начинает течь кровь, а сам человек, в попытках остановить крик, бьется головой об окружающие предметы, стены или пол, в итоге раскалывая себе череп и умирая. После смерти жертвы Банши высасывают ее костный мозг, насыщаясь им.<br>
Когда они чувствуют смерть, то просто приходят к дому того, кому суждено в скором времени погибнуть, и начинают плакать на языке, которого никто не понимает. Плач Банши, называющийся «киэнинг» — это крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой. Также Банши способны оплакивать уже мертвых существ, так что их завывания, леденящие душу, можно услышать за окном после смерти кого-то из членов семьи.<br>
Для здоровых людей Банши не представляют абсолютно никакой угрозы. Также им неинтересны те, кто болен не физически, а психически — сумасшедшие могут спать спокойно.<br>
Банши могут растворяться в окружающем их черном тумане, делаясь невидимыми для глаза обычного человека. Они неуязвимы для обычного оружия и магии, но при помощи заклинаний и рун колдуны способны сковывать их движения. Также они способны воздействовать на электроприборы и владеют телекинезом, отталкивая и передвигая предметы силой мысли. <br>
Банши могут принимать один из двух обликов — либо уродливой старухи со спутанными волосами и выпирающими зубами, либо девушки с очень бледной кожей и ярко-рыжими волосами, облаченной в саван.<br>
Убить их можно при помощи золотого клинка, золотых пуль или путем проведения колдовского ритуала.</div>

SIRENES ♦ МОРСКИЕ СИРЕНЫ
[сладкоголосые кукловоды]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Морские сирены это сверхъестественные твари, иначе известные как русалки. При помощи голоса могут усыплять людей, а также подчинять их своей воле, заставляя делать все, что им нужно.<br>
Они могут принимать образ любого человека, а в своем истинном облике являют собой довольно странное существо с кожей серого цвета, клыками и рыбьим хвостом. Их настоящую сущность можно увидеть с помощью зеркала — сирены не могут менять облик своему отражению, потому-то оно их и выдает.<br>
Сирены обладают чудесным голосом, при помощи которого они завораживают или усыпляют своих жертв. Услышать пение сирены — достаточно плохой знак, который символизирует то, что следует бежать прочь со всех ног, не оглядываясь. Защититься от пения сирены практически невозможно и под силу только лишь могущественным магам, которые могут создать барьер между собой и этой тварью, а также людям, вовремя заткнувшим уши. Остальным придется несладко — от ее пения вряд ли удастся скрыться и остается лишь смириться со своей участью.<br>
Русалки — переродившиеся души погибших в апокалипсис. Когда-то они были обыкновенными людьми, однако, когда старый мир ушел под воду — заполонили собой новый мир. Теперь эти твари завлекают своих жертв для того, чтобы впоследствии усыпить их, разорвать на части и безжалостно сожрать. Однако, частенько они сначала как следует пользуются своими жертвами, но исход для них все равно уже предрешен заранее. Сирены настолько сильно подчиняют их своей воле, что способны приказать все, что угодно — несчастный сделает все, вплоть до убийства самого близкого человека. Сирены могут контролировать лишь одного человека единовременно — они не в силах зачаровать сразу двоих и управлять двоими тоже не способны, ибо слишком слабы для такого.<br>
Русалки обитают в водах моря, водоёмах Пангеи, а также встречаются на полях и в лесах. По своему желанию хвост они превращают в ноги и выходят на сушу. Говорят, они даже могут жить среди людей некоторое время, однако их природа пакостническая и зловредная. Девушек русалки ненавидят, а молодых людей пытаются совратить и утопить в воде, чтобы затем разорвать и сожрать.<br>
Сирены уязвимы к оружию инквизиции, чистому железу, смазанному кровью другой сирены. Их можно отпугнуть при помощи огня, но уничтожить — нет.</div>

KELPIE ♦ КЕЛПИ
[водяной дух]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Келпи это водяной дух, который обитает в реках и озерах, и по большей части враждебно настроенный по отношению к живым. Чаще всего он является в облике пасущегося у воды коня (причем исключительно ночью), подставляющего усталому путнику свою спину, а после увлекает его под воду. Всем своим видом келпи как бы приглашает прохожего сесть на себя, а когда тот поддается на уловку, прыгает вместе с всадником в реку. Человек мгновенно вымокает до нитки, а келпи исчезает, причём его исчезновение сопровождается грохотом и ослепительной вспышкой. Но порой, когда келпи чем-то рассержен, он сначала топит свою жертву под водой, потом разрывает на куски и, в конце концов, пожирает.<br>
Обличье лошади, в котором он предстает, чаще всего темного цвета с шикарной густой гривой, его глаза светятся в темноте, а взгляд вызывает озноб и притягивает к себе словно магнит.<br>
Он также имеет привычку пугать путников — то выскакивает из-за спины, то оглушает окрестности громким ржанием, то волнует воду. Келпи имеет способность чувствовать природные катаклизмы и обычно громко воет, когда понимает, что скоро придет черед еще одной.
Следы келпи легко узнать, копыта у него поставлены задом наперед и это существенно отличает его от обыкновенных лошадей.
Келпи ненавидят шум — именно поэтому родители частенько запрещают детям играть у воды, опасаясь, что рассерженный детскими криками водный дух утащит малышей на речное дно. Также Келпи не переносят запах алкоголя — именно поэтому пьяных нужно держать подальше от воды, потому что с ними дух беспощаден.<br>
Келпи невозможно убить — он бессмертный хранитель воды. Однако с помощью волшебной уздечки келпи можно на какое-то время приручить, но когда действие чар закончится, он станет еще опаснее, и возможно будет преследовать своего обидчика до тех пор, пока не утащит под воду.</div>

GHOSTS ♦ ПРИЗРАКИ
[неупокоенные духи]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Призраков следует отличать от темных душ (теней), потому что призраки это, в первую очередь, души не упокоенных людей с неоконченными делами, которые не попали за Завесу и не очутились на Изнанке. На Пангее призраки встречаются повсеместно, потому что загробного мира более не существует. По этой причине душам ничего не остаётся, кроме как слоняться по земле, мучать странников и ждать, когда однажды они попадутся какому-нибудь медиуму. После поимки жизненный путь призраков завершается, ведь их отправляют на переработку в электричество.<br>
Чем дольше призрак пребывает на земле, тем больше он сходит с ума и тем стремительнее теряет остатки человечности. В конечном итоге он либо начинает мстить людям, обижавшим его при жизни, либо просто убивает случайных жертв без всякой на то причины, а лишь потому что может. Некоторые призраки, впрочем, могут сохранять рассудок достаточно долго, практически десятки лет, но исход их предрешен заранее — они сходят с ума.<br>
Призраки бывают нескольких видов:<br>
1) Мстительные духи. Это те, кто после смерти мстят за свою погибель или за гибель близких людей и останавливаются они только лишь после смерти убийцы.<br>
2) Полтергейсты. Это мстительные духи, которые имеют способность двигать предметы, и могут становиться видимыми для глаз обыкновенного человека.<br>
3) Эманации. Призраки, которые предвещают смерть другого человека от рук своего убийцы, являясь к будущей жертве и передавая ей послание.<br>
4) Бурубуру. Призраки данного вида возникают тогда, когда человек умирает в муках, а перед смертью испытывает ужасный страх. Они способны заражать людей и сверхъестественных существ болезнью, которая может привести к сердечному приступу и скорой смерти. Чтобы избавиться от такого призрака необходимо помимо стандартной процедуры сжигания остатков еще и напугать его до смерти, лучше всего таким же способом, от которого он и умер.<br>
5) Маниакальные призраки. Это духи маньяков, психопатов и серийных убийц, которые нападают на всех без разбора. Также в эту категорию попадают те духи, которые пробыли на Земле чересчур долгое время и сошли с ума.<br>
Изначально все духи невидимы (для всех, кроме медиумов), однако если сильный призрак хочет, он становится видимым, но для этого необходимы тренировки. Пока призрак невидим — он нематериален, а, следовательно, не может нанести физический вред. Призраки не осязаемы — они не имеют плоти и могут проходить сквозь предметы. Примечательно, что, в отличие от теней, призраки не могут овладевать телами других людей. Они могут телепортироваться, двигать предметы силой мысли, контролировать поток электричества, создавать помехи в оборудовании и перепад напряжения, а также обладают сверхъестественной силой в видимом обличье.
Находясь в сильном гневе, призрак может вызывать какие-то катаклизмы в радиусе 20 метров — например, разбить стекла в окнах, заставить огонь в камине вспыхнуть, или создать небольшое землетрясение.<br>
Призраки не могут переступить через черту из соли, однако опытные призраки при помощи телекинеза и посторонних предметов могут эту черту разрушить. Призрака можно уничтожить полностью, если сжечь его останки — в этом случае он перестанет существовать, так и не попадя за Завесу. Также призраки боятся железа и жезлов медиумов — с их помощью духов можно остановить или отогнать, но разделаться с ними не выйдет.</div>

WRAITH ♦ РЭЙФЫ
[пожиратели мозга]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Рэйфы это монстры, которые питаются только лишь мозговой жидкостью людей и сверхъестественных созданий. Делают они это с использованием острого шипа, который выдвигается из правого запястья и с помощью которого они протыкают гипофиз.<br>
Они опасны по большей части из-за того, что очень хитры и могут продумывать свои ходы наперед. Их деятельность обычно не привлекает внимания, так как жертвы Рэйфов чаще всего выглядят как обыкновенные самоубийцы. Они способны принимать человеческую форму и могут вести себя как обычные люди, не вызывая никаких подозрений. Единственный способ распознать Рэйфа — увидеть его отражение, так как зеркало показывает истинную сущность.<br>
Излюбленное место для охоты у Рэйфов — это психиатрические клиники. Во-первых, никто не поверит больным людям, утверждающим, что на них напал какой-то монстр с шипом, торчащим из руки, а, во-вторых, мозг таких людей пропитан адреналином, дофамином и различными гормонами, которых нет у здорового человека и для Рэйфов это настоящий деликатес.<br>
Они обладают сверхъестественной силой и скоростью, а также могут развивать у жертв психоз посредством галлюцинаций. Рэйфу достаточно прикоснуться к кому-либо, чтобы заставить того начать сходить с ума и видеть вещи и события, которых на самом деле нет.
Повреждение шипа причинит Рэйфу огромную боль и лишит его возможности питаться, отчего они медленно умрет, но до этого обязательно отомстит тому, кто обрек его на безвременную кончину.<br>
Убить Рэйфа можно при помощи серебряного клинка, воткнутого в сердце, а также отрубив ему голову.</div>

INFECTED ♦ ЗАРАЖЕННЫЕ
[живые мертвецы]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Зараженные вирусом «Вспышка» встречаются достаточно часто на территории Пангеи. Это сошедшие с ума бродящие в одиночку или (не)большими группами люди, больше напоминающие ходячих мертвецов, нежели живых людей. Их бледная кожа усеяна сетью черных вен, изо рта течёт черная кровь, а личность стёрта. Зараженные знают лишь одно - голод. Они кидаются на всех, кого смогут встретить на своём пути. Зараженным может стать оборотень, вампир, человек, медиум. Пока что лекарства от вируса не существует, так что помочь заразившемуся можно лишь убийством несчастного.<br>
Убить можно любыми способами, главное - повредить мозг. Так как сознание у этих существ расстроено, то отпугивающие чары ведьм на них не действуют. </div>

WEREWOLF ♦ ОБОРОТНИ
[злые волки]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock"> Существа, которых ранее знали как оборотней, однажды обратились в гигантских волков безвозвратно. Приняв сторону людей во время уничтожения ведьм, они навлекли на себя проклятье разгневанных умирающих магов. Проклятье не позволяло оборотням вновь принять человеческий облик, вынуждая навсегда оставаться в волчьей шкуре. Постепенно всё человеческое ушло из разума оборотней, оставив лишь животную сущность. Их острые клыки и когти готовы разорвать любого, кто попадётся им на пути и неважно, человек это, сверхъестественное существо или зараженный. Укус оборотня опасен как для людей своей остротой зубов (а также вирусом, если перед этим они скушали вкусного зараженного), так и для вампиров — тем, что испокон веков укус оборотня смертелен для них. Слабостью оборотней как и в старину является крайне редкое растение — аконит, а также серебро. Помимо всего прочего всегда могут помочь разрывные ракеты или старый-добрый кирпич. Оборотни не суются в воду, обходя её стороной.<br></div>

SANDWARM ♦ ПЕСЧАНЫЙ ЧЕРВЬ
[пустынные чудища]

Код:
<!--HTML--> <div class="ovrflwblock">Песчаные черви, как можно было бы понять из названия, встречаются на юго-западной части Пангеи, переходящей в бескрайнее песчаное море. Это огромные, если не сказать «исполинские», существа, бороздящие песчаные океаны в поиске добычи: крупнейшие особи достигают 400 метров в длину и 40 метров в диаметре. Как правило, они способны дожить до достаточно преклонного возраста (если их не убивает один из собратьев, или если червь не гибнет, натолкнувшись на воду, которую он не переносит). Пасть червя достигает 80 метров в диаметре и наполнена сотнями острых зубов, попасть на которые равнозначно гибели. Каждый червь состоит из нескольких сотен сегментов, обладающих своей собственной примитивной нервной системой, и если удастся уничтожить один из них, то его роль и функции возьмут другие. Питаются черви всеми, кого могут найти в пустыне. Из их слизи местные жители делают наркотик «Красный песок», являющийся мощным галлюциногеном. 
Убить червя проблематично из-за гигантского размера и непробиваемой шкуры, однако отпугнуть его (или разозлить ещё сильнее) можно разрывными ракетами.</div>

0


Вы здесь » V∆VIΛON : (S) O T (S) » публичная библиотека » бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно